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【稼ぎ全般】 スキルポイント稼ぎ 回復アイテム稼ぎ【レオン】 【クリス】 【ジェイク】 【エイダ】 スキルポイント稼ぎ ※アップデート後 レオン4-4 or クリス3-5必要時間:5分程度 稼ぎ:18000、スプレー、ショットガン 徒競走、セキュリティー解除勝利で合計18000ポイント。 NoHopeならさらに倍の36000ポイントになる。 徒競走はレーザーをくぐった後寝転んだままショットガンで装置を破壊すると破壊しやすい。 センサーマインは入り口側の角に寝転んで連射の効く銃で跳ね返そう。 レオンならウイングシューター(2丁)、ヘレナとクリスはアサルトライフル、ピアーズはマシンピストルがよい。 エイダ2-3必要時間:アマチュアで5分程度 稼ぎ:スキルポイント24500 推奨スキル:∞グレネードランチャー、火力UPスキル各種 ウーパー4匹、ナパドゥ7匹、途中のボックスに4000spの計24500ポイント。 グレネード無限弾で挑めば早く終わる。友人と一緒にCO-OPで稼ぐにはもってこいであろう。 ジェイク4-3必要時間:ノーホープで1分~2分程度 稼ぎ:スキルポイント14000 推奨スキル:なし 道中のボックスに2000ポイントと5000ポイント ノーホープなら2倍の14000ポイント 4-3は必要なテクニックは必要なく敵も一切出てこないのでノーホープでも比較的楽にポイントが稼ぐことができる。 スタートしたら目の前にあるバリケード(2つ目)を飛び越えてすぐ左側にボックスがあるので開けると2000ポイントが入っているので入手する。(ノーホープなのでクリア後は4000ポイント) 少し進むと右側にゴミ箱が置いてあるので、右側の2つ目のゴミ箱横にもボックスがあるので開けると5000ポイントが入っているので入手する。(ノーホープなのでクリア後は10000ポイント) 合計で14000ポイント稼ぐことができる。 道なりに進んで扉を開けると自動でセーブされるので、あとはメニューからゲームを中断すればスキルポイントが加算される。 あとは気が済むまで周回して稼ぐ。 上記のレオン・クリス・エイダと比べるとポイント数は少ないが、アクションに必要なテクニックがない分、稼ぎやすい。 ※アップデート前 クリス編チャプター5(5-1)必要時間:アマチュアで10分程度 稼ぎ:スキルポイント(15,000↑)、冷凍弾、硫酸弾 推奨スキル:∞グレネードランチャー、火力UPスキル各種 プレイヤーキャラどちらを選んでも相方待ちがあるのでお好みで。 クリスはピアーズがファンを停止するのを待つ+エレベーター起動後に迎えにいく必要がある。 ピアーズはファンをとめた後クリスがエレベーターを起動するのを待つ必要がある。敵が多い。 研究施設層への接続待ちの戦闘で、すべてのレバーを倒してサナギから出てくる敵合計10体を倒す。 サナギからはナパドゥ(1500sp)かグネズド(2500sp)が出現する。 倒した後、次のエリアへ移動してジェイクたちと合流したところでセーブ。中断する。 レオン編チャプター2(2-2)必要時間:アマチュアで15分程度 稼ぎ:スキルポイント(15,000~20,000程度)、緑ハーブ2個、赤ハーブ1個、火炎手榴弾3個 ∞各種、ゾンビキラー 序盤の稼ぎポイントとしては一番効率が良いと思われている方法です。 プレイヤーキャラはお好きな方を。 まずは開始すぐの墓場に到着したら、ちょっと進んで最初の雷が鳴るところ近くの木の柵で囲まれた棺桶の中からスキルポイント(5000pts)を回収します。 後は小屋まで行って犬を出現させ、さっさと犬からカギを回収し、柵を開けてレオンが落ちるイベントまで進めます。 シュリーカーがレオン側に2体、ヘレナ側に2体配置されているので倒してスキルポイント(1000pts)を回収。回収したら教会入口までダッシュ。 入口が開くまで教会前で敵をさばいてスキルポイントを回収しつつ、入口が開いたら中に入りましょう。 道中で火炎手榴弾を拾っておき、教会前でブラッドショットをさばくのに使っても良いでしょう。 中に入ったらセーブされるので、中断終了。またチャプター2を最初からを繰り返します。 教会前の敵のさばき具合によりますが1回で1万5千前後稼げます。教会前で敵が全滅するまで粘れば2万ぐらい手に入ります。 アップデートにより最初のバスを飛ばせるようになったため時間短縮できるようになりました。 回復アイテム稼ぎ NoHope下準備や有限CO-OP用に リスタ法 所有アイテムの状態を保存するためにはSAVINGする必要がある。 チェックポイントに到達しただけではセーブされないが、リスタートを使えば簡単に保存が出来る。 やり方はチェックポイント表示が出た後、すぐにリスタートを選択する。 リスタートすると左上にSAVINが出てチェックポイントまでの習得アイテムの保存はされる。これで中断してもOK。 ボス系が待ち構えるシナリオではスキルの無限マグナムやマグナムマスターがあると便利。 アイテム補充用スキルを作っておくと楽。特に無限マグナムは万能なのでつけておこう。 【レオン】 1-2必要時間:5分程度 稼ぎ:緑ハーブ×4、赤ハーブ×2、焼夷手榴弾×2、ハンドガンの弾多数 カードキーの廊下に入ればチェックポイント。 一気に12個のタブレットを作ることが可能。 1-5必要時間:1,2分 稼ぎ:スプレー×1、ハンドガン20、焼夷手榴弾×2 開幕でいきなりチェックポイント。 スプレーと焼夷手榴弾だけが欲しいのならここが一番早い 2-4必要時間:5,6分 稼ぎ:スプレー1、緑ハーブ×1、赤ハーブ×1、5000sp 210(一つ目の扉)→021(二つ目の扉)→201(スプレーの部屋)→012(スプレーの部屋入り口) →女子トイレ向かって左の個室に赤ハーブ。 102の部屋にはシュリーカーがいるが緑ハーブがある。 無理に中ボスを出さなければ相手にするゾンビは2匹だけなので、NoHopeにしても比較的安全。ポイントは10000spになる。 途中の死体の振りをしたゾンビにだけ気をつけよう。 また、ここにはシュリーカー(1000sp)とブラッドショット(500sp)と、 弱点攻撃で一撃で沈む中型クリーチャーが単体で出現する。 難易度をNoHopeにしてスキルポイントを稼ぐのもいいかもしれない。 その際はシュリーカーは叫ばせると厄介なので、ライフルで即殺そう。 4-1 必要時間:5分程度 稼ぎ:緑ハーブ3個、救急スプレー1個、マグナムの弾×10、5000sp ファイアアーム、ゾンビキラー、無限マグナム、マグナムマスター ∞を手に入れる前のマグナムの弾集め、スプレー集めにどうぞ。 開始してムービーをスキップすると目の前にレポティッツァ。 マグナムならアマチュア+ファイアアームLv2+ゾンビキラーLv2で5発で倒せます。 すぐ近くにマグナムの弾が2セット落ちているので使っても黒字。 道中の個室?のハーブを2個回収し、奥の階段を下りたところにある箱から5000sp、 箱の横の棚のガラスを割って3個目のハーブを回収。 扉を開けて進むとボンベの脇にスプレー。レポティッツァ出現前に取ろう。 レポティッツァが再登場でチェックポイントとなるので、リスタートしてセーブ。 4-2 必要時間:5分程度 稼ぎ:スプレー×1、リモコン爆弾×4 恐らくリモコン爆弾を短時間で効率よく稼ぐことが出来る場所。 場所はトラックデモ後からいけるエリアの奥の赤い移動コンテナ。 協力アクションで動かした後進んでいけばトランクケースの中にある。 場所はチャプター攻略を参照。 4-4必要時間:所要時間5,6分 稼ぎ:救急スプレー×2、ショットガンの弾×40、18000sp(勝利時のみ) NoHopeにすればポイントは倍になる。 地雷部屋のセキュリティはAIに任せて地雷撃ちに徹しよう。 部屋の角で寝転んでアサルトやハンドガンの弾で撃てば返しやすい 4-5必要時間:6,7分 稼ぎ:緑ハーブ×1 赤ハーブ×1、救急スプレー×1、リモコン爆弾×1、ハンドガン・ショットガンの弾・アサルトライフルの弾複数 無限武器推奨。各アイテム、武器バランスよく弾を補充できる。 列車シモンズは外に出るまで倒すことが出来ないので注意。 【クリス】 1-1必要時間:2,3分 稼ぎ:赤ハーブ×1 緑ハーブ×1 初めて二階に上がるところで、進入した扉の手前脇の箱に揃ってある。 刀ジュアヴォのところでチェックポイント 3-1必要時間:3,4分 稼ぎ:緑ハーブ×1、救急スプレー×1 公園を出た右側に緑ハーブ、ゴールの協力扉付近のコンテナの上にスプレー。 途中の敵はオールスルーできる。 CPUは引っかかることもあるので、その場合は命令を変えよう。 所持した緑ハーブは2-1冒頭の赤ハーブで効率よく6つタブレットを作れる 3-4必要時間:6,7分 稼ぎ:緑ハーブ×2 赤ハーブ×1、炸裂弾30発 ∞グレネード、ファイヤーアーム、グレネードマスター ヘリ戦の2つの部屋に各々ある。 スナイパーエリアはスルーしよう。ヘリは5,6発当てれば終わる 3-5必要時間:5,6分 稼ぎ:救急スプレー×1、ショットガンの弾×40、18000sp(勝利時のみ) レオン4-4と同じだが、救急スプレーは1つだけ 【ジェイク】 無限マグナム推奨 1-2~1-3必要時間:5,6分 稼ぎ:緑ハーブ×2、赤ハーブ×1(シェリーなら2)、リモコン爆弾×1、閃光手榴弾×2、4000sp 無限マグナム、ファイヤーアーム、マグナムマスター オグロマンエリアにも赤緑ハーブがあるが、クリス組の進行によるのでそのまま進めるかは微妙。 ジェイクでハーブだけが欲しい場合や手軽にハーブを増やしたいなら1-3にしよう。 マグナム系スキルがない場合のウスタナクはドラム缶撃ちで代用すること。 1-3必要時間:2,3分 稼ぎ:緑ハーブ×1、赤ハーブ×1、2000sp 最後にマシンガンジュアヴォが2匹いるだけなのでNHにするとポイントも稼ぐことができる。 ジェイクで6つタブレットだけ欲しい場合はここが一番早い。 1-5必要時間:1,2分 稼ぎ:救急スプレー×1、ハンドガンの弾×20 ウスタナクを撃退してジェイクが飛び移ればチェックポイント。 最初のウスタナクはダメージを与えれば早く終わる。 4-5必要時間:4,5分 稼ぎ:救急スプレー×1、リモコン爆弾×4 恐らくリモコン爆弾を短時間で効率よく稼ぐことが出来る場所 【エイダ】 1-3必要時間:1,2分 稼ぎ:救急スプレー×1 最初潜る場所の水中に救急スプレー。グネズドは無視。スイッチを調べればチェックポイント 3-1必要時間:3,4分 稼ぎ:救急スプレー×1、ボウガンの矢×5 救急スプレーやアイテムは露店においてある。 敵は無視でOK 銃ジュアヴォのいる部屋を過ぎればチェックポイント 3-4必要時間:3,4分 稼ぎ:グリーンハーブ×3、箱多数 クロスオーバーで遠距離から適当に援護するだけでほぼ敵と戦闘しないので安全。 ハーブは途中の箱から固定で入手できる。シナリオの都合上スナイパーライフルの弾が多いが ショットガンなども補給できる。 4-3必要時間:2,3分 稼ぎ:緑ハーブ×1、赤ハーブ×1、ボウガンの矢×5 机のある部屋の向かって右の机の上に緑ハーブ、最初のカーラスポアLの近くに赤ハーブ。 5-3必要時間:5,6分 稼ぎ:緑ハーブ×1、救急スプレー×1、パイルボム×10、5000sp 戦闘はヘリによる銃撃のみで、ウーパー(2500P)が二体いる。 被弾する危険もないのでNoHopeにしてポイントを倍にするとお得。 split法 ジェイク編でマグナム弾を集める場合に特に有効 splitモードではアイテムをプレイヤー間で融通することができる 各アイテムは所持数が少なければ少ない程発生率が高くなる 以上2点を利用して特定弾薬を増やす ①スキル アイテムドロップUp + 各種取得up を装備 ②対象弾薬をパートナーに渡し、自身は所持数0の状態に ③対象弾薬以外の全てのアイテムをスロット上限まで所持(exハンドガン=150) ④箱を壊し、対象弾薬を取得 ⑤取得した弾薬をパートナーに渡し、自身は再び所持数0の状態に ジェイク編4-3でマグナムなら平均して5~10発多いときは15発取得できる ※ 注意点 ※ スロットの空きが無い状態のパートナーにアイテムを渡そうとすると超過分は消滅してしまう 例えば ハンドガンの弾100発を所持し、且つスロットの空きが無いパートナーに さらにハンドガンの弾を100発渡そうとすると 1スロット上限150発を超過した50発が消滅してしまう
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バイオハザード2 / BIOHAZARD 2 【Resident Evil 2】 カプコン 1998年1月29日 PS.SS.N64.GC.DC.PC.PSN"GA" バイオハザードシリーズの2作目。サバイバルホラーA・ADV 前作バイオハザードの洋館事件から2ヶ月後、 ゾンビがあふれかえり、壊滅状態となったララクーンシティーから脱出を目指します 収録 BIOHAZARD 15th Anniversary BOX バイオハザード2 デュアルショックVer. PS 追加要素やアレンジを施された振動コントローラーに対応したバージョン 続編 バイオハザード3 LAST ESCAPE BIOHAZARD 15th Anniversary BOX は行 ゲームアーカイブス ゲームキューブ セガサターン ドリームキャスト ニンテンドウ64 バイオハザード バイオハザード アウトブレイク バイオハザード3 LAST ESCAPE バイオハザード4 バイオハザードシリーズ パソコン プレイステーション PR バイオハザ-ド2公式ガイドブック
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プレデター攻略 プレデター攻略概要 ウスタナクの特殊操作一覧 スコア(基本行動) スコア(個別武器) プレイのコツ(ウスタナク側) プレイのコツ(エージェント側) キャラクターレオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ エージェント スキル評価オススメ その他 ステージターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 バグ コメント 概要 DLCとして配信されているゲームモードの一つ。メンバー全員が交代で1回ずつウスタナクを操作し、残りのメンバーと対決する。なお、FFは許可になっている。 ウスタナクの操作順はランダムで決まり、人数分だけラウンドが行われる。エージェント側が全員ダイイングになる、ウスタナクの体力が尽きる、2分経過のいずれかで次のラウンドに移行する。 ウスタナクの体力が尽きると同時にエージェントが全員ダイイングになった場合、エージェント側の勝利となる。ウスタナクへのトドメにエージェントが巻き込まれてダイイングになっても、トドメ判定が先なので生存扱いになる模様。 マップはマーセナリーズと同様だが、オンスロートと同じく一部の通路が閉鎖されているなど全体的に狭くなっている。 4~5人部屋ならエージェント側にダイイング1名、救助1名、フリー1~2名の状況が生まれ、バランスが良いと思われる。6人部屋でウスタナクが勝利するのは困難だが、時間切れまで暴れ回るのは十分に可能。 ウスタナクは攻撃行動、エージェントは銃撃かオコとの接触で相手に位置がバレるが、その行動をやめれば一定時間で消える。とはいえ、マップがやや狭いうえに短期決戦となるため、あまり気にしなくてよい。 エージェント側は基本的に、各キャラの個別装備とタブレット4つで戦う。また、戦闘中はランダム木箱からグレネード類、オコから初期装備用の弾薬を補給できる。ただし、数が少ないうえにスキルポイントが出ることもあり、壊した本人しか拾えない。また、回復アイテムは出ない。 離脱とバグを除き、エージェントが完全に死亡することはない。ただし、ダイイングの自動復帰には約1分も掛かる。 ウスタナクはタフで高火力、さらに移動も速いので、操作する楽しさは中々のもの。1回につき2分しか操作できないのが惜しまれる。 ウスタナクの防御力は、相手の人数に応じて補正が掛かる。3人相手では、投下武器一丁で6割程度のダメージになる。 ウスタナクの捕縛アームに掴まれると即ダイイング扱いとなり、投げ捨てられるか救出されるまで何もできない。投げ捨てられるとダイイングを継続し、救出された場合はデンジャー状態で復帰する。捕縛から救出された場合のみ、デンジャー状態でも移動・QSなどに影響は無い。 ウスタナクは手榴弾、咆哮使用時にスタミナを消費する。なお、スタミナは回復しない。 武器イベントは残り時間1分45秒にオコの自動配置、1分30秒にエージェント用武器の投下、1分15秒に再びオコの配置、1分にウスタナク用ショットガンの投下。さらに45秒にオコの再設置、30秒にエージェント用武器の再投下となっており、各イベントの位置は2~3箇所からランダムで選ばれる。また、エージェント用武器の種類はステージにより固定で、武器の位置はエージェント用が白、ウスタナク用がオレンジのマーカーで表示される。 エージェント用武器はエレファントキラー、グレネードランチャー、ロケットランチャーの3種。どれも高威力かつ得点源なので優先して拾いたい。特に初期装備が貧弱なキャラには重要。 相手側の武器は上に乗って攻撃したり、スライディングすると壊せる。エージェントは5回必要だが、ウスタナクなら1撃。ちなみにエージェントの銃撃は効かないが、ウスタナクのショットガンでは破壊できる。 ウスタナクの特殊操作一覧 操作 PS3 Xbox360 備考 タックル × A 押している間、真正面にタックルしつつ高速移動 捕縛(遠) L1 LT 腕を伸ばし、遠くのエージェントを捕まえる。通常モードのみ 捕縛(近) R1 RT 目の前のエージェントを捕まえる。通常モードのみ 投げる L1 LT エージェントを前方に投げ捨てる。捕縛中のみ 叩く R1 RT 目の前を左手で叩く。捕縛中・ショットガンモードのみ 格闘(蹴り) L2 LB 目の前を蹴りつける 格闘(裏拳) R2 RB 右後方をなぎ払いつつ反転する 手榴弾 △ Y 手榴弾を3個同時に投げる。スタミナ2消費 威嚇 START START エージェント全員を一時的に発見状態にする。スタミナ3消費 構える L1 LT ショットガンモードのみ 射撃 R1 RT 構え中に押すと発射する。ショットガンモードのみ 武器切り替え ←→ ←→ ショットガン取得後 スコア(基本行動) 行動 点数 備考 エージェントをダイイングにする 4000 エージェントでダイイングになる -1000 そのラウンドで稼いだスコアがマイナスされる 捕縛された味方を救出 5000 救出者としてアナウンスされた時のみ ダイイングの救出 2000 ダイイングの救出(タブレット) 2000+n×1000 1粒で1000、4粒で4000 ウスタナク用ショットガンの破壊 自分が攻撃した回数×1000 自分が5回目=破壊でなくてもOK。エージェント用武器の破壊は0 エージェントを全滅させる 残り時間(秒)×100×エージェントの人数? 高得点 エージェントで制限時間まで生き残る 終了時の生存人数×1000 ダイイング時は貰えない ウスタナクを撃破する 撃破時の生存人数×2000 ダイイング時は貰えない スコア(個別武器) ウスタナクの防御力の補正により、実際の値は変動する。表は6人部屋でのおおよその値。 ヘッドショットは2割増し?捕縛アームに当てると1/4~1/5になる?ショットガンアームに当てた場合は0? FB(フィニッシュブロー) 800 救出につながりやすい ウィングシューター 120 ピカドール 160 トリプルショット 130 ショットガン 1260 全弾命中時 アサルトショットガン 1050? 全弾命中時 ハイドラ ? 全弾命中時 ライトニングホーク 840 エレファントキラー 1120 スナイパーライフル 414 セミオートスナイパーライフル 360 アンチマテリアルライフル 600 MP-AF ? AB-50 90 アサルトライフルST 200 アサルトライフルBC 190 モード切替時の炸裂弾はグレランに準拠 アサルトライフルRN 210 グレネードランチャー 1500 爆風は500 手榴弾 1800 爆風は600 焼夷手榴弾 1200 爆風は400 リモコン爆弾 2400 爆風は800 クロスボウ(ノーマル) 550 クロスボウ(パイルボム) 150+500 アームで弾かれても爆発する サバイバルナイフ コンバットナイフ 素手 スタンバトン ロケットランチャー 7500 爆風は? 機銃 150 ドラム缶 プレイのコツ(ウスタナク側) 捕縛は相手を即ダイイングにし、掴んだまま移動できる。投げ捨てればダイイングを継続させつつ、別の相手にぶつけることも可能。ただし、相手が多い状態で掴むのは危険。近寄ってのFBや集中砲火により、捕縛を解かれてしまう。高得点・怯み・ダイイング解除の三拍子になり、そのまま蜂の巣にされて敗北の可能性もある。ちなみに、最後の1人を掴めば即勝利となる他、ダイイング中の相手を掴み直すこともできる。 捕縛は基本的に近距離版を使う。左右に広く、寝そべりなどの低姿勢も吸い込む。適当にぶっぱしても当たりやすく、タックル直後の起き攻めにも使える。ただし、移動中に出すとモーションが変化するので注意。遠距離版はある程度ホーミングするが、低姿勢を吸えず隙が大きい。捕まえた相手を別の相手にぶつけるか、遠くに運んで復帰を難しくするかはお好みで。 タックルは主力技で高速移動にも使える。4マスの大ダメージに加え、左右の判定が広いので引っ掛けやすい。また、転んだところを捕縛(近)や蹴りで起き攻めしたり、ダイイング救出の硬直をまとめて轢いたりもできる。ただし、大の字ダウン中の相手にタックルしても、頭部以外には当たらないので注意。 手榴弾はスタミナを2マス消費するが、3個が散らばりつつ順番に爆発するので、牽制・起き攻めの両方に活かせる。カメラに関係無く真正面に投げることと、爆発までの時間・距離感を覚えよう。また、壁にぶつけて目の前に落とすことも可能。 威嚇は硬直が長く、スタミナを3マス消費するので無理に使う必要は無い。ショットガンでのラッシュや、最後の1人を探す際に役立つ。 蹴りにはややホーミングがあり、寝ている相手にも当たる。ダウン時の追撃に有効。 裏拳はクイックターンと近接攻撃の両方で活きる。3マスダメージで出が速く、隙も少ないので積極的に使おう。ダウン状態にも当たるが、角度調整がややシビア。 誰か1人をダイイングにしたら、まず周囲を警戒しよう。救援が来た場合はタックルや手榴弾で起き攻めし、一網打尽にできる。来ないようなら掴んで諸々に使うか、残りの敵を狙おう。 残り1分で投下されるショットガンは相手が5回踏まないと壊れず、投下直後に向かえば確実に拾える。弾数無限で近距離なら1撃、中距離でも容易に転倒させて接近・追撃が可能。起き攻めもしやすくハメに近いが、左右の射角に制限があり、射撃時は動けなくなるのが最大の欠点。ロケランには特に注意。 グレランは1~2発食らうと怯むので、そのまま押し切られやすい。弾速が遅くFFしやすいので、蛇行しながら接近するとよい。 ロケランを使われる可能性があるのは残り30秒を切ってから。直撃すると大ダメージ。スコープ強制+1発という性質上、常に動き回れば怖くない。ちなみに5人相手の場合、直撃でも2マス強のダメージで済む。なんというタフネス。 プレイのコツ(エージェント側) ショットガンやライフルといった隙の大きい武器には、反動キャンセルが必須となる。QSはキャンセルできないので注意。 タックルなどで転ばされた場合、そのまま大の字でいれば頭部以外へのタックルを無効化できる。それ以外は食らうので、とっさの判断が重要。 捕縛から救出された際の体力は危険域だが、移動・QSなどは通常通り行える。慌ててタブレットを1粒だけ食べる必要は無い。 味方が捕まっている場合、アームを狙って銃撃するか、本体に大ダメージを与えて救出しよう。自分の攻撃で救出できれば5000点のボーナス。かなり美味しいうえにウスタナクが硬直するので、積極的に狙っていこう。接近してFBを当てれば救出しやすいが、アサルトライフルや投下武器でアームを撃つ方が確実。 エージェント投げを除けば、どの攻撃でも3マス以上のダメージを受ける。独りで中途半端にタブレットを食べないよう注意。 味方のダイイング救出は2000点で、タブレット1粒につき1000点のボーナスも付く。中々の得点源だが、慣れているウスタナクには確実に起き攻めされてしまう。こちらの人数が2人以下なら完全に自殺行為である。ダイイング状態でも銃撃はできるので、ウスタナクが離れるまで助けない手もある。 迂闊に細い道で密集していると、タックルでまとめて轢かれて即敗北の可能性がある。一方向に固まらず、なるべく分散して戦うこと。 FB以外の格闘技は、ウスタナクの近接ぶっぱで返り討ちに遭いやすい。ジェイクの素手だけはQSで怯ませやすく、捕縛解除の隙にQSコンボを叩き込めるので比較的マシ。 ウスタナクの移動が速いため、手榴弾(ノーマル)は味方に当たるだけで終わるケースが多い。他にもリモコン・グレラン・ロケランは誤爆しやすい。 ウスタナクの手榴弾は撃ち抜いて爆発させることが可能。投げる瞬間をグレランで誘爆させれば、一気にダメージを与えられる。 オコは貴重な弾薬を落とす可能性があるが、真後ろから忍び寄っても気付かれてしまう。位置バレを承知で銃撃してしまおう。 残り1分で投下されるウスタナク用ショットガンは、たとえ中距離で転ばされても接近後にトドメを刺される厄介なもの。また、考え無しのダイイング救出は、起き攻めされて被害を増やしやすい。ウスタナク役のスコア表示から体力を予想し、畳み掛けるか、隠れて投下武器を待つかを決めよう。 1位の味方をわざと攻撃したり、最後までダイイングを放置する行為は、印象が悪いだけでなくウスタナクの有利につながる。もし全滅すればウスタナクが高ボーナスを得るため、かなりのハイリスク・ローリターン。やるのであれば諸々を覚悟すること。 キャラクター ハーブはどのキャラクターもタブレットで4つ所持している。 武器名の後の括弧内は装填されている弾数。 レオン ノーマル ウィングシューター(18),ショットガン(8) EX ウィングシューター(18),セミオートスナイパーライフル(5),7.62mm NATO弾(10) FBの出が速く、最速で出せば確実に当たるのが魅力。また、ウィングシューターのQSコンボ5発目は、ウスタナクを必ず怯ませることができる。ノーマルはショットガン超連射が強力で、捕縛を解いた際の硬直が狙い目。QSの硬直にさえ気を付ければ、かなり優秀なキャラ。EXはライフルを15発も撃てる狙撃タイプだが、装弾数の少なさと銃撃=位置バレの仕様で厳しめ。 ヘレナ ノーマル ハイドラ(3),アサルトライフルRN(30) EX ハイドラ(3),スタンバトン,10ゲージ装弾(3) FBの出は普通で、捕縛解除の硬直にハイドラを叩き込む近距離タイプ。なお、ハイドラのQSコンボは低姿勢なので反撃を受け難い。EXはたった6発で格闘戦を強いられるため、木箱・オコ・投下武器をフル活用すべし。 クリス ノーマル コンバットナイフ,アサルトライフルST(30) EX コンバットナイフ,アサルトショットガン(6) FBの出が最も遅く、最速で出しても当たらない場合が多い。そのうえ、ナイフのせいで総火力も少ない。EXはアサルトショットガンのQSが便利だが、硬直キャンセルができるならレオンを推奨。なお、EXの腰に差した刀は飾りである。 ピアーズ ノーマル アンチマテリアルライフル(10),MP-AF(30) EX アンチマテリアルライフル(10),ピカドール(16) FBの出はやや遅いが、豊富な総火力が魅力の狙撃タイプ。味方が捕縛された場合はFBを狙わず、アームを狙撃して救出しよう。ただし、AMライフルには硬直キャンセルが必須で、キャンセル不可のQSは自殺行為となる。 ジェイク ノーマル 素手,MR-AF(30) EX 素手,スナイパーライフル(6) FBの出は普通。QSダメージUPやMAマスターを装備し、素手に浪漫を託すキャラ。素手の溜め→ダッシュ中にタックルで轢かれるのは御愛嬌。余談だが、フリーシューターは素手にもライフルにも効果が無いので注意。 シェリー ノーマル スタンバトン,アサルトライフルBC(30) EX スタンバトン,クロスボウ(1),クロスボウの矢(ノーマル5,パイルボム5) FBの出は速いが、スタンバトンが戦力外。ノーマルの強みはアサルトライフルBCに装填されている炸裂弾(1発)。EXはクロスボウ縛りに等しい。後者は隙が大きい、回避モーションが緩慢になる、パイルボムでFFしやすい等、短所が目立つ。 エイダ ノーマル クロスボウ(1),AB-50(50),クロスボウの矢(ノーマル5) EX クロスボウ(1),トリプルショット(20),クロスボウの矢(ノーマル5,パイルボム5) FBの出が速いがクロスボウの隙が大きく、装備中は回避モーションが緩慢になる。EXはパイルボムがある分マシだが、FFの可能性に注意したい。 カーラ ノーマル スナイパーライフル(6),アサルトショットガン(7) 一部の台詞がエイダと異なるが、体術などの基本性能は同じ=FBの出が速い。武器のバランスも良好で、レオン(ノーマル)同様に扱いやすい。アサルトショットガンはQSの隙が小さめなので、フリーシューターとの相性も抜群。 エージェント ノーマル サバイバルナイフ,ライトニングホーク(7) FBの出がかなり遅く、リーチも無いに等しいため、少しでも動かれると空振りに終わる。ライトニングホークは強力だが弾数が少なく、7発撃った途端に活躍の場が無くなってしまう。木箱・オコ・投下武器をフル活用して戦おう。 スキル評価 オススメ ボタニスト回復アイテムがタブレット4粒のみという本モードにおいて、体力が1マス以下でも自力で全快できるようになる。ダイイングの味方を全快させつつ自分も3マス回復できるので、救出直後を狙うタックルにも強くなる。とりあえずこれを選べば安心できる、守りのスキル。 フリーシューター倍率は1.5で、体術・格闘武器・スコープ武器には無効。適応される銃でのQSや、手榴弾2種にも効果がある。ショットガン超連射で畳み掛けたり、一瞬の隙をQSしたり、燃痍手榴弾で燃やしたり等、活きる場面は多い。得点源になる攻めのスキルだが、遠距離戦が辛くなる=近距離戦メインとなり、攻撃を食らいやすくなる。また、低弾速のグレランは一層当てにくくなるので、自爆・FFに注意。 その他 メディック「相方を0.5マス回復させる」効果を距離制限無しにする。自分には効果が無いが、6人部屋ならば4人の味方が対象となる。とはいえ、自然回復しなければ1マス分にならず、ウスタナクが高火力なので焼け石に水。ボタニストの方が一枚上手だろう。 レスキュータブレット無しのダイイング救出でも体力を1マス回復させる。タブレットを使い切りやすい本モードではそこそこ有効。ただし、メディック同様に自分への恩恵が無いため、ボタニストの方がオススメ。 クイックショットダメージUPフリーシューターと同じ1.5倍なので、マグナムや素手での近距離戦向き。オートエイムの範囲を覚え、無駄撃ちを避けよう。 マーシャルアーツマスター格闘1.25倍に対し、射撃は0.5倍。そもそも、ウスタナクに格闘を仕掛けるのは危険極まりない。得点源である投下武器も弱体化するため、素手を活かす場合でもQSダメージUPが無難。 プリエンティブストライク「背後」の判定がかなり広いので発動の機会は多いが、倍率が1.25と低いのが惜しい。 インスティルエナジーウスタナクが高火力なので、体力2マス以下という条件は満たしやすい。しかし、倍率が1.1なので他を推奨。 ステージ ターチィ メインストリート 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー 歩道橋及び各店舗が封鎖されているエリア。バスの上などにも登れず平坦なステージ。ドラム缶や跳び越せない柵に注意が必要。 車のボンネットなどはエージェントは飛び越せるがウスタナクは飛び越せない。位置を覚えておくと逃げる際に役に立つ。 ウスタナクの初期配置はバスの上。降りたら戻れない。 イドニア 高架橋 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー 橋の上とその一つ下の層の2層構造のステージ。一番下の層は封鎖されていて入れない。 初期配置は下の層で、通路が狭いのでタックルを避けにくい。上の層がやや安全か。 見通しが良いため見つかりやすく捕まりやすい。 東欧 採掘場 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー 氷の床とその周辺で戦うステージ。細道・広場・遮蔽物のバランスが良い。 地下鉄 車両基地 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー 線路とそれを挟むホーム2つで戦うステージ。電車の上などには登れない。 ホームと線路の間の段差のお陰でエージェントは逃げやすい。支援武器もグレラン・ロケランとエージェント側有利のステージか。 空母 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー 甲板の上で戦うステージ。建物内や地下、コンテナの中には入れない。コンテナの上には乗れる。 カタコンベ 最下層 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー トラップの床から出る槍、回転刃は当たるとウスタナクでも即死。槍を警戒させて侵攻を阻害したり、回転刃にエージェントを投げ込んだりと戦略的。 イドニア 内戦後 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー シナリオで2番目に壊す高射砲がある建物周りの道路で戦うステージ。建物の上や地下には入れない。道路に機銃が置かれている。 障害物は少ないが道幅が広いためウスタナクの攻撃は避けやすい。 マグマ制御室 動力炉 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー クワッドタワー屋上 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー 海底基地 研究所 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー キャラ1人がやっとの細道だらけなうえ、行き止まりまであるステージ。ウスタナクに追われる気分を存分に味わえる。 バグ タブレットを取り出す動作中にウスタナク用ショットガンで攻撃されると、完全に死亡してしまうことがある。カメラが自キャラを映すアングルで固定され、次のラウンドまで何もできない。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バイオハザード アンブレラコア 機種:PS4,PC 作曲者:鈴木幸太、成田暁彦、加藤あずさ、北川保昌 発売元:カプコン 発売年:2016 概要 バイオハザードシリーズの世界観を舞台にしたTPSゲーム。オンライン専用でEスポーツを意識した対戦をメインとした作品。 作曲はカプコンのスタッフが担当。成田暁彦氏がミュージックディレクター。鈴木幸太氏がメインコンポーザー。 ホラーよりもアクション寄りのゲームなので、BGMはシリーズとしては珍しく激しいタイプのものが多い。 ただバイオハザードらしさを見せるためにも、意図的に音に「ひずみ」をかけることでホラーサウンド的な要素を加えている。 さらに「アクティブBGMリミックス」というプレイ中の状態で、BGMアレンジが変わるインタラクティブな仕掛けも用意されている。 具体的な例を1部挙げると以下のようなもの。 エイム中=BGMがスロー再生になる。 ほふく前進中=リズムトラックがミュートされる。 リロード中=リズムトラックが逆再生される。 また「4 Survivor」モードでは過去作のBGMが使われている。サントラはダウンロードコード版に付属。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Core Promoter / Main Theme 作:加藤あずさ編:鈴木幸太 メインメニュー code 作:北川保昌編:鈴木幸太 トレーラーで使われた曲 PRIDE of mankind The Stratosphere Secret Invasion Veteran Combat On the Edge of Oblivion Danza de la muerte Lightning Assault Homing Virus Memory Disorder Criminal Velocity Wicked Pulse Apoptotic Siege Ancient Genome Monochrome Stream Lost Ego The Perfect Kill Sweet Trauma Phantasmagoria Impregnable Fortress Attack en Masse _decode / Results リザルト画面 Disc 2 2nd to None 作:加藤あずさ編:鈴木幸太 チュートリアル「Core Promoter / Main Theme」のアレンジ Honorable Victory Mind Hacking Effective Tactics Fatal Malignancy Contamination Intended Lurking in the Shadows 鈴木幸太 Reminisce Cursed Transcription RE-surrection Survive! Silent Killer Pandemic Imminent 4 Survivers mode ~ THE MANSION STAGE 1 『バイオハザード』より 4 Survivers mode ~ THE MANSION STAGE 2 4 Survivers mode ~ THE MANSION STAGE 3 4 Survivers mode ~ ANTARCTIC BASE STAGE 1 『バイオハザード CODE Veronica』より 4 Survivers mode ~ ANTARCTIC BASE STAGE 2 4 Survivers mode ~ ANTARCTIC BASE STAGE 3 4 Survivers mode ~ VILLAGE STAGE 1 『バイオハザード4』より 4 Survivers mode ~ VILLAGE STAGE 2 4 Survivers mode ~ VILLAGE STAGE 3 4 Survivers mode ~ KIJUJU STAGE 1 『バイオハザード5』より 4 Survivers mode ~ KIJUJU STAGE 2 4 Survivers mode ~ KIJUJU STAGE 3 4 Suvivers mode ~ LANSHIANG STAGE 1 『バイオハザード6』より 4 Suvivers mode ~ LANSHIANG STAGE 2 4 Suvivers mode ~ LANSHIANG STAGE 3 unused code_KS02 鈴木幸太 未使用曲 unused code_AN01 成田暁彦 unused code_AN02 unused code_AK01 加藤あずさ unused code_YK01 北川保昌 unused code_YK02 unused code_YK03 unused code_YK04 unused code_YK05 サウンドトラック バイオハザード アンブレラコア ダウンロードコード版 サントラが付属。
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バカンダが配信しているゲームの中でも恐らく一番プレイしているゲームで、 2009年7月26日現在、Wii版バイオハザード4のプレイ時間は圧巻の530時間。 (PS2版時代を含めると、計700時間ほど?) ゲーム中にフラグを立ててやらかす様は圧巻。 主にNORMALかPROのTAをプレイしているが、やらかしによってTAのタイムが伸びないのが悩み。 最新作バイオ5が発売された為、バイオ4に別れを告げたと思いきや、 たまに懐かしみながらプレイしていたりする。 バイオ4撃退スコアタック中に19800ペセタを神ツモ(ドロップ確率0.1%)した図 TAの記録(機種はWii) モード タイム 難易度 NEW GAME 1 54 12 AMATEUR NEW GAME 2 03 40 NORMAL NEW GAME 2 13 13 PROFESSIONAL LOAD 1 50 28 NORMAL ハンドガン縛り 2 36 02 NORMAL ショットガン縛り 3 33 02 NORMAL ショットガン縛り 4 05 38 PRO THE ANOTHE ORDER 32 16 - ADA THE SPY 8 39 - クラウザー100回撃破 1 16 14 NORMAL クラウザー10回連続撃破(焼夷→ロケラン) 1 27 16 NORMAL プレイ中に立てたフラグ、やらかし 結果 バカンダ「大丈夫かなぁ」と心配する 死亡フラグ バカンダ「順調だなぁ」 死亡フラグ バカンダ「蟲さんにはお世話になってるから大丈夫ですよ」 蟲に攻撃される バカンダ「過去のTAでここ(5-2のトラック)で弾切れになったんですよねぇ」 トラックが突っ込んで来た時に弾切れで死亡する ロケットランチャーを発射してサラザールに命中、バカンダ「よし!」 当たりが悪くて死んでいない 回復アイテムや体力が少なく、バカンダ「喰らわなかったら大丈夫か」 U3の攻撃を受けて即死する バイオ4TA中、Baronが寄生体に食べられた一報を聞き、バカンダ「気を付けないと・・・」 1分後、バカンダも同じ場所で寄生体に食べられる 本番で急遽ルートを変更する 死亡フラグ 調子良いな(書き込み) 死亡フラグ アイアンメイデンをナイフでハメる為に素振りを行う 近くのボンベにナイフがヒットして死亡する 死亡0クリア挑戦中、バカンダ「ここ(1-1の岩)で死ぬなんてありえないでしょう」 岩に潰されて死亡する 死亡0クリア挑戦中、バカンダ「トラックで轢かれて終わりは無いでしょう」 トラックに轢かれて死亡、以後、数回轢かれてトラウマに 死亡0クリア挑戦中、3-4で邪教徒に襲われるアシュリーを守る為に焼夷手榴弾を投下 アシュリーが燃えて死亡する 死亡0クリア挑戦中、バカンダ「ここ(4-2の杭)で潰されて死んだ事もありましたねぇ」 杭に潰されて死亡する 死亡0クリア挑戦中、アイアンメイデンをナイフでハメて欲しいとの書き込みに応える ハメに失敗、針に貫かれて殺される 死亡0クリア挑戦中、もうすぐクリアできそうだから風呂に入って来る(書き込み) アシュリーがリヘナラドールに殴り殺される 死亡0クリア挑戦中、カメレオンキャンディーで紫(幸せは遠いよの意味)を引く 直後の2-3トラックに轢かれて死亡する 死亡0クリア挑戦中、カメレオンキャンディーで赤(とっても幸せ)を引く 死亡0クリアを達成する! THE MERCENARIESをプレイ前、バカンダ「村で死ぬことはないでしょう」 村でスコアを残すまでに4回死亡する レオン杯前に、バカンダ「城は死ぬことは無いでしょう、砦は迷わないことが大事」 城でスコアを残すまでに30分を要し、砦で2回死亡する 突発バイオ4TA中、やらかさずに進行していた所・・・ アシュリーのターンで石版を取り忘れるという暴挙をやらかす TA内容がgdgdになり、「真面目にやってたんですけどね」の発言後・・・ 直後にジェットスキーで爆死する バカンダ「次ミスッたらやり直します」 発言直後にアシュリーがトラバサミに引っ掛かる 難易度PROでデルラゴをパーフェクトに打開した後・・・ 緑+黄色ハーブを間違えて捨ててしまう暴挙をやらかす サドラー戦中に「ここでまさかのロケラン不発」の書き込みの直後・・・ サドラーがジャンプして特殊ロケランを神回避!! バイオ4TAイベント中、バカンダ「湖か。落ちる人はいるんでしょうか」 流木にヒットして湖に転落する ショットガン縛りでサドラーを打開してジェットスキーに乗り、バカンダ「さぁ、打開ですね。後は出るだけですね」 ジェットスキーが壁に当たって大破する あり主催のバイオハザード4 PRO TAに参加 湖で転覆、鎧に食べられる、軍曹のガトリング射撃でドラム缶の爆風で足止め→動けず死亡など、やらかし三昧の結果になる 上記のPRO TAに参加して「難易度は何?」と聞かれ 「僕はNightmare(悪夢)です」と、別次元の難易度でプレイしていた模様 あり主催のバイオハザード4 TA(2008年)に参加 アシュリーのブロックによる神ガードで死にかけ、アーチャーの矢がゴルゴの如く当たる、右腕にロケランを外すなど、やらかし担当の仕事を果たす 恐らく最後となるクラウザー戦を前に「最後はロケラン当てたいですね」 やっぱりロケランを外す あり主催のバイオハザード4 TA(2009年)に参加 3-1で剣を使用せずに混乱、4-1で剥けてない鎧に閃光、4-2で巨人を落とせず、フレイル⇒スタンロッドで死亡など、やらかし担当の仕事を果たす 3-2の蟲地帯をノーダメ宣言で抜け、バカンダ「フフフ・・・」 直後の赤服にライフルを8発も外す大惨事。そして3-3で死亡 バカンダ「赤服(3-2)は焼夷の範囲が広いから大抵燃えるんですよ」 燃えずに赤服は逃走 あり主催のバイオハザード4 PRO TA(2009年)に参加 赤服に苦戦、石像に空中一人幅跳び、ジェットスキーで爆死などやらかし三昧 突発バイオハザード4TAに参加 4-2のチェンさんに2度殺される、U-3に殺されるなど、痛恨のやらか死連発 突発ロケラン禁止バイオハザード4TAに参加 爪男から牙突、雄三にギロチンで死亡など、ロケラン使用箇所でやらかす
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ジェイク編Chapter1 ジェイク編Chapter1プレイヤーキャラクター1 ジェイク・ミューラー プレイヤーキャラクター2 シェリー・バーキン あらすじStage1 地下通路~山道地下通路 山道 トイレ 広い部屋 ウスタナク戦 クロスオーバーStage2 オグロマン戦 Stage3 空中戦 プレイヤーキャラクター1 ジェイク・ミューラー 初期武器:ハンドガン909・素手 レオン・クリスと違い、ナイフは持たないが「素手」での格闘コンボが可能。。 素手は武器と同じカテゴリーから装備して構えボタンで構え、溜めてから攻撃ボタンを押すと突進からの連続格闘、 連打だとジャブからの格闘コンボを放つことができる。 武装はCp1で強力なマグナムを入手し、中距離遠距離もこなせるオールラウンダーになる。 しかし弾薬や回復アイテムは持てる量が限られているので、武器の取捨選択が重要。 プレイヤーキャラクター2 シェリー・バーキン 初期武器:トリプルショット・スタンバトン トリプルショットはハンドガンだが3点バーストで連射ができ、制御も楽なため扱いやすい。分類はマシンピストル。 またシングルショットにすることも出来て、連射や制御で言えばこちらの方が使い易い。 スタンバトンは弾がある内は無理に使う必要はないが、追い討ちなどが非常に強力。 チャージしてからの連続ヒットや後に出現するサナギの破壊をしやすい。 武装面では格闘以外はジェイクと大きく変わるところはない。 あらすじ 東欧の一国、イドニア共和国── 内戦の最中にある反政府テロリストに雇われた傭兵達。彼らには「栄養剤」と称した簡易注射器が渡されていた。 こうした「栄養剤」の中身は覚醒剤などの戦意高揚の薬物であることが多かったが、それも戦場の日常ではあった。 しかし、今回のそれは単なる栄養剤ではなかった。傭兵達は次々と凶暴性を増した怪物「ジュアヴォ」に変異していく。 そんな中、一人だけ変異も起こさず平然としている青年がいた。ジェイク・ミューラー。 変異する傭兵を撃退した彼の前に、一人の少女が現れる。 アメリカ合衆国エージェント、シェリー・バーキン。 「あなたは世界を救う鍵なのよ、ジェイク・ミューラー」 将来起こるバイオテロ解決の鍵が、自分の身体にある抗体にあると知らされるジェイク。 「5000万ドルだ」 ふっかけたつもりの値段は了承され、二人はパートナーとなる。 青年はまだ知らない。己の身体に秘められた本当の秘密と、これから世界を襲う災厄の大きさを、 そして自らを追い回し続けることになる、「追跡者」の存在を・・・ Stage1 地下通路~山道 地下通路 イベント後、道なりに進んで地上へ出る。途中銃撃があるがダメージはない。協力アクションで扉を開けて進行。 山道 いきなりBSAAのヘリが撃ってくるので止まっているとダメージを受ける。近くの木箱や壁にカバーして避ける。 地上に出て最初の分かれ道を左が正しい道。エンブレムが小屋の入口の上にあるこの時点の敵は倒さなくてもいい。アイテムも落とさない。素手(スタンバトン)でどういう攻撃をするのかというのを確認しておいてもいいだろう。 難易度プロフェッショナルだとヘリの攻撃力が異常に高い。 敵が出てくるが大体気づいてこないので背後から不意打ちor無視。素手で倒してもいいだろう。気付かれないように近くへ行き攻撃ボタン(PS3で言うR1)で攻撃すると特殊技(一撃必殺)を食らわせることができる。ダッシュしていっても気付かれない。 民家の中を通ると、ヘリとRPG兵が配置。RPG兵に反撃してヘリがミサイル攻撃をしてくる。ミサイルの合間を縫って進まなければならない。 下に降りて坂を昇り、民家に入るとイベント。先に進んだ方が一階に落下する。ハンドガンの弾あり。進むとすぐに合流。ちなみにこのときのムービーは民家の手前なので位置にズレがある。 協力アクションで扉を開けて進行。途中の敵は殺しに夢中なので無視出来る。 ムービー。 崖を進んでいく。グリーンハーブ入手。崖に寄りすぎると落下しかけるので注意。 敵兵は後ろを向いていると不意打ちが可能。 棒が渡してあるところで一時別行動。 ジェイク 悠々と曲芸をして対岸へ。 シェリー 梯子を降りて下に行き、ジェイクに引き上げて貰う。 近くに協力アクション出来るところがあるのでそこから引き上げる。 進むと道が崩落し、一人しか進めない。ここも梯子を登り、別の梯子を降ろして合流する。梯子を登った所の鉄骨の上にエンブレム。 進むと鉄骨から落ちかけるポイント。レバガチャか相方に引き上げて貰う。協力アクションで扉を開けて進行。 簡易バリケードの向こうに敵が配置。相手に突進して片づけると早い。高難易度であれば狙撃をする。 協力アクションでシェリーを上にあげ、棒を渡して貰う。一時別行動。 ジェイク 崖でヘリに襲われる。そのうえ道が崩落していく。レバガチャあり。 シェリー 建物内を通る。ジュアヴォと戦闘。 ジェイクはヘリからの銃撃があり、最悪ダウン連鎖で死亡する。迅速に移動しよう。端まで行くとヘリは撃墜される。 シェリーは普通に戦闘してから合流。ボックスあり。 機銃が配置してある上にジュアヴォが多数湧いてくる。シェリーの言うとおり、相手せずにダッシュで駆け抜けてしまおう。 ムービー、ウスタナク登場イベント。 こいつはジェイク編全編に渡ってしつこく登場し続ける。 ひたすらダッシュで逃げる。捕まると即死。最初は手前方向、カーブで転けた後は画面奥方向に逃げる。シェリーが落ちかけるのでジェイクは協力アクションで救出、一室に逃げ込む。 トイレ 敵が1体とグリーンハーブがある。 またトイレでシェリーを協力アクションで上にあげるとメダル獲得。シェリーのみでレッドハーブ、ケースの2000スキルポイントを回収でき、エンブレムを撃つことが出来る。 別の部屋にはボックスと地下への梯子があり、敵が一体待ち伏せているがさらにボックスを入手できる。 広い部屋 進むと広い場所に出る。扉の手前にケースがあり、中に閃光手榴弾×2とリモコン爆弾がある。 扉を開けるとロープでジュアヴォが三体降りてくる。降りきってから近くのドラム缶を撃つと瞬殺。 ここで先に進む前にエレファントキラーを取っておくこと。進む扉の前から後ろを見渡すと階段があるはず。二階の一室にエレファントキラーが置いてある。敵に注意。 ウスタナク戦 進もうと扉に触ると追いかけてきたウスタナク登場。 まずこちらに突進してくるので避けてからドラム缶爆破をする。 相手の攻撃はクローを伸ばしての拘束、体当たりなど。拘束された場合はレバガチャか相方に助けて貰う。 リモコン爆弾に弱く、仰け反りや救出がしやすいようだ。リモコン爆弾だけではなくドラム缶などでも効果はある模様。これから先のチャプターでも何度か出てくるのでリモコン爆弾を駆使していこう。 技量がある人はエレファントキラーを全弾頭に当ててあとは素手でなんとかなるだろう。 構えと攻撃を同時押しすると無敵時間が少しある攻撃がでる(クイックショット)。よろけさせることもできる。 これを3発あてて逃げてコンバットゲージが回復するまでハンドガンで応戦するといい。 根性があるのならば素手格闘やスタンバトンでの対処も可能。特にジェイクの格闘突進はウスタナクをよろけさせる効果がある。 倒すと自動移動。通路を通っていく。マネキンがたくさんある部屋にグリーンハーブ、通路にレッドハーブとケースに2000スキルポイント。 外に出て正面方向の建物の上にエンブレム。左折してジュアヴォ二人を倒して進行。 クロスオーバー クリス編Cp2とクロスオーバー。オンラインで最大4人プレイが可能。 Stage2 オグロマン戦 クリスたちと合流巨大なB.O.W「オグロマン」が1体ずつ、2体出てくる。 クリア条件は砲台を3つ破壊すること。 1体目は普通に倒せるが、2体目は3基目の高射砲を壊すと味方の空爆で倒して終わる。3基目の破壊前に倒すことでスキルポイントの回収が可能。 ジェイク編は砲台はクリス達にまかせてデカブツだけを狙って倒そう。 高射砲は1基目がすぐ近く、2基目はビルから屋上に、3基目は地下を通ってフェンスの奥にある。地下にはレッドハーブとグリーンハーブがあるのでクリス達と同行してもいい。 1体目は2階に登って背中にある生命装置を撃って膝をつかせる。膝をついたらR1で2階から背中に飛び乗ってコマンド(×)を連打して攻撃する。降りたらすぐ2階に行き、同じ事を繰り返せば倒せる。 2基目の高射砲は近くのビルの扉が爆破されるのでそこから登る。重機関銃兵に注意。屋上で高射砲爆破まで護衛する。 2体目は2基目の高射砲が破壊されたあとで出現。 クリス達は3基目破壊の為に地下を通っていく。地下を抜けて重機関銃を持った兵が階段にいる場所まで行き、端の階段を降ろすと戦いやすい。機銃も設置してある。 クリス達に同行しない場合はステージ壁側に機銃が設置してある場所があるのでそこへ行き、機銃で口を狙う。 1体目と同じように膝をついたら背中に飛び乗ってレバガチャで背中のチューブを引っ張りだす。この間で固定銃を壊された場合ハンドガンで対処しよう。三基目の高射砲が破壊されると味方の空爆で倒せるが、スキルポイントは回収できない。 また袋小路に電線が張ってあり、誘い込んで感電させることでダウン状態に出来る。2体目は高射砲3基目破壊中だとそちらに向かいがちになる。 倒すと4000スキルポイントを落とす。溶解するときに近づくとダメージになるので注意。 Stage3 空中戦 ウスタナク出現。なぜかヘリに追いつき、ぶら下がって外から攻撃してくる。 操縦席の方に救急スプレーとハンドガンの弾×2がある。 最初は必ず操縦席を見て右側の扉に出現する。L1+○でマーカーを付けておこう。 相手の攻撃は移動しながらドアを破壊し、パンチと捕獲。捕まったらレバガチャで対処、味方が捕まったらハンドガンを撃つか接近して○ボタンでもいい。 ある程度ダメージを与えるとグレネードを投げてヘリのパイロットを殺して炎上させてくる。反対側のヘリに飛び乗ることになるので協力アクションでシェリーを飛ばし、ジェイクは普通にジャンプ。 ジェイクだけ落ちかける。レバガチャかシェリーに引き上げて貰おう。 ヘリ後部に機銃が二台設置されているので移動、これで攻撃する。機銃は撃ち続けるとオーバーヒートするので、休み休み撃つことが重要。 ウスタナクはヘリにぶら下がり、戦闘機用機銃を軽々と持っている。相手からの攻撃は銃撃とヘリからのミサイル。ミサイルは機銃で撃つことで撃墜可能。ウスタナクが手に持っているガトリングで攻撃してきたら×で隠れる。 敵ヘリは補充され続けるので、ボスを撃つのではなくてヘリを撃とう。ウスタナクが乗っているヘリを落とすと他のヘリに乗り換える。ヘリが一台だけの時にウスタナクがいるヘリを落とすと倒せる。 倒すとイベント発生、シェリーの台詞の通りにボンベを撃つ。ハンドガンの弾あり。 パラシュートが転がってくるので×でキャッチ。初見殺し。 ムービーが終わってChapterENDとなる。 Chapter2へ 全面改訂 なるべく基本文章は残しましたが・・・ -- 名無しさん (2012-11-26 14 16 43) Stage3の空中戦の前半は、中央辺りで寝転がっていれば倒すのが楽 -- 名無しさん (2012-12-18 21 07 07) 名前 コメント
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ジェイク編Chapter4 ジェイク編Chapter4 あらすじ Stage1 街道 クロスオーバー Stage2 ボス戦(ヘリ)ジェイクのみで出来る特別な倒し方 Stage3 市街地 Stage4 ボス戦(チェーンソージュアヴォ・ウビストヴォ) クロスオーバー Stage5 ボス戦(ウスタナク) Stage6 水上戦 あらすじ 監禁場所から脱走し、バイクに乗って街を疾走するジェイクとシェリー。 だが街は既に新型BOWジュアヴォに襲われ、混乱の最中にあった。 なんとか回収して貰おうと、上司であるシモンズとの待ち合わせ場所に向かうシェリー達。 かつての恩人であるレオンと再会するが、その口から驚愕の情報を知らされる。 「テロの首謀者を追ってきた。大統領補佐官のシモンズだ」「シモンズは私の直属の上司よ!?」 かつてのラクーンシティで命を賭けて救ってくれた恩人と、今の恩義ある上司への信頼とで戸惑うシェリー。 その真偽を確かめる間もなくあの追跡者が行く手を阻み、 そしてさらなる新型BOWの脅威も迫るのであった・・・ Stage1 街道 道路や街中をバイクで走り抜けるステージとなっている。 今回は敵を倒すのはシェリーの役目。ジェイクは運転担当。 ジェイク L1でブレーキ、R1でアクセル。 シェリー トリプルショットを自動で装備。弾切れはしない。×でジェイクにしがみつく。 敵は主にバイクに乗ったジュアヴォ。前にいると火炎瓶攻撃、後ろにいると銃撃や蹴りをしてくる。シェリーはここで10体以上を倒すとメダル獲得。 スローモーションになるところではシェリーはドラム缶を狙い撃つ。遅れるとRPGに当たってゲームオーバー。 途中にある障害物(炎上している車やバス)に当たると死亡する。アクセル全開にしていると当たりやすいので、適度にスピードを落とそう。 ジャンプの途中でシェリーがヘリに引っかかってしまう。 ジェイク リボルバーアクション(R1)→操作してシェリーの所まで急行。 ジャンプ台は右側にある。 シェリー ジェイクが来るまで□連打で耐える。 再び二人乗り。障害物が多いのでスピードを出さないように。 ヘリの攻撃でタンクローリーが横転する。 ジェイク □+×で回避。 シェリー タンクの赤い部分を撃って爆発させる。 シェリー側のみで左の看板の上にあるエンブレムを撃てる。 バイクチェイス続行。ジュアヴォの増援に加えてまたまた路地に障害物。左寄りに行くと進みやすい? ビルのスキマにヘリが待ち伏せしているので□+×で回避。(ジェイク側のみ) 高速道路に出る。障害物は真ん中→左右両方と交互に置かれている事が多い。抜けるとジュアヴォの増援。シェリー側が撃って仕留める。 ヘリが前方に出ると自動車運搬車両を壊して自動車を落とさせてくる。スピードを落としてよく見れば回避は余裕。運搬車両をジャンプ台にして進行。ムービー。 ここでノーコンティニューは至難の業。初見殺しに加えてダメージでバイクが壊されることもしばしば。 クロスオーバー クリス編Cp3とマッチング。オンラインで最大4人プレイが可能。 Stage2 ボス戦(ヘリ) クリスと合流後、ヘリ戦となる。 ここではヘリには攻撃が通用しないので、そこらへんの雑魚敵を全て倒そう。 ヘリからは機銃攻撃に加え、風圧による妨害がある。建物のくぼみに入ると妨害を受けにくいが、機銃攻撃は来るので常に動き回ること。 武器はショットガンかアサルトライフルがいい。特にショットガンをクイックショットして逃げ回るのが有効。(マグナムでもいいが) 残り5人になるとマーカーが付いて目安になる。 すべて倒すと次の場所へ行ける。ジェイクが棒渡りをしてから梯子を降ろし、協力アクションで扉を開ける。 次もまたヘリ戦、クリス達も最上階で戦っている。ジェイクとシェリーは1階からの攻撃となる。 攻撃するときはアサルトライフルBCのグレネードランチャーを使う。 邪魔な雑魚敵をまず倒しておく。それとグレネードランチャーの弾も拾っておく。雑魚敵を倒したら2階からグレネードランチャーを撃ってヘリを落とそう。出てくるタイミングが難しいため、なかなか当たらなかったりする。ただしっかりクリス達も攻撃を与えられているので雑魚敵を倒している間もしっかり攻撃はしてくれる。 ジュアヴォを全滅させるとヘリが補充しに降りてくる。この時が攻撃チャンス。補充する足場の一つにグリーンハーブ。 ジェイクのみで出来る特別な倒し方 ヘリは周回しながらジュアヴォが全滅すると補充しに降りてくる。 このとき、ジュアヴォが降りてくるロープを掴み、□連打で登ってパイロットにマグナムを直接撃ち込める。 成功すれば実績・トロフィーとメダル獲得。 降りてきたジュアヴォを全滅させないとロープを登る時に妨害されること、ジュアヴォを全滅してから補充してヘリが再び発進するまでそう余裕がない事そもそも二カ所あるヘリが止まるポイントのどちらに止まるかを予測しにくいこと、などに注意。運が良ければ普通に倒すよりも格段に早くクリア出来る。 倒すとムービーイベント。次のStageへ。 Stage3 市街地 ここからは一直線の道になる。 雑談しながら進む。ジュアヴォが横切った辺りで右にケースが置いてあり、中に5000スキルポイント。 少し進んで「アメリカはいつでも悪者~」とシェリーが言い出す辺りで左の乗用車の上にエンブレムがある。 広い一本道で敵が多数出てくる。サナギからはストゥレラツが出てくる。遠くの人影をあらかじめスナイパーライフルで撃っておくと楽。入り口近くにグリーンハーブ。 出口はカンヌキでカギがしてある。左の梯子を登り、ジェイクが棒渡りをして裏に回り、カンヌキを外して進む。このタイミングでサナギが孵化することがあるので注意。 扉を開けて少し進むとジュアヴォの一団がやってくる。閃光手榴弾やリモコン爆弾を使おう。扉を開けるか近づくと追加で三体出現する。余談だが、ここに落ちている肉塊はレオン編と関係がある。 階段を昇っていく。途中のケースで4000スキルポイント、最後のところでショットガンが手に入る。マグナムがあるのにいまさら、とか言わない 足場に進むと先に進んだ方が落下する。ジェイクの場合はシェリーが心配してくれるが、シェリーが落下した場合は・・・落ちた所から荷物の裏手に行くとエンブレムがある。 ソロプレイではジェイクだとシェリーはそのまま足場の上を進行、シェリーが落ちているとジェイクも下に降りてくる。両方下にいる場合は、左側にある梯子で協力アクションをして、シェリーを上に上げる。 終点には重機関銃兵が4人もいる。突っ込めばダメージ確実。閃光手榴弾を投げ込むか、スナイパーライフルで狙撃する。上に昇った相方が上から撃ってもいい。 上に昇ったシェリーが裏に回り、出口のカンヌキを開けて進行。 路地を進む。最後の方の上がるはしごの横奥のほうにエンブレム。 Stage4 ボス戦(チェーンソージュアヴォ・ウビストヴォ) 電車にはねられたのか新型のBOWが出現、戦闘になる。名前は「ウビストヴォ」 バイオ4と5でおなじみチェーンソー持ち。もちろん攻撃は一撃必殺。 近づかないように遠くから撃って、近づいてきたら外周を回ろう。 弱点はチェーンソーの根本辺り。当たると破片が飛び散る。 マグナムなら頭を狙えばよろけさせることが出来る。ここまででマグナムの弾が余ってる人はぶっぱなしていいだろう。 リモコン爆弾を仕掛けて起爆させるのも有効。グレネード弾使用も効く。 相棒が「いまだ!」と言ってきたらすぐに近づいて近接攻撃を当てよう。2人で連続で攻撃すると倒せる。 倒すと4000スキルポイントを拾える。バスが爆発して次の場所への道が開く。 飛行機墜落を目撃し、協力アクションで扉を開けて進行。 クロスオーバー レオン編Cp4とマッチング。オンラインで最大4人プレイが可能。 Stage5 ボス戦(ウスタナク) レオン達と合流、ウスタナクをいっしょに倒すことになる。 攻撃はタックル突進、蹴り、爪での捕獲攻撃。捕獲されてしまった場合、レバガチャとリボルバーアクションを成功させないと抜け出せない。相方が捕まった場合、○攻撃などで救出出来る。 周りには梯子を登った上などにガスボンベがつまった箱があり、落とした後で撃つと爆破することが出来る。これをウスタナクに当てると有利。フォークリフトを動かしてから昇れる足場にも二個ある。 ある程度ダメージを与えるとウスタナクは撤退。壁に寄って4人で協力アクションをするとレオン・シェリー側とヘレナ・ジェイク側に分断される。 シェリー・レオン バスを発進させて合流する。 ジェイク・ヘレナ バスが来るまでウスタナクとそのまま戦う。 シェリー側は協力アクションでバス後部を開け、レオンがエンジンをかけて、シェリーが□でバスを発進させて壁を突き破る。 ウスタナクはこの時はショットガン装備で攻撃を避けにくい。予兆動作があったらすぐに回避しよう。 バスが突進してくると奥側のエリアにも行くことが出来る。そこにもフォークリフトがあり、動かした足場の上にガスボンベ箱が4個ある。これらを全て爆破しているとメダル獲得。 ウスタナクにダメージを与えていると、足場を昇って爪のスペアを装着して攻撃パターンが変わる。さらに攻撃していると爪のスペアも取り外し、素手のままタックルを連発するようになる。 倒すとムービー。レオン達とはまた離ればなれになる。 地下道をボックスを開けながら進む。固定でグリーンハーブあり。 次のStageへ Stage6 水上戦 イベントでウビストヴォがまた出てくる。やっぱりあの時のイベントはフラグだった。 しかし誰かに狙撃されて今のところは戦わない、今のところは。 運転係と銃撃係に分かれる。 ジェイク 運転担当、コマンドを間違えないように頑張ろう。 シェリー 銃撃担当、敵が攻撃してきそうになったら足止め程度で撃っておく。 ジェイクはレバガチャで障害物を回避。回避しきれない場合、エンジンがストップしてしまう。エンジン再始動にはリボルバーアクションが必要となる。 シェリーは寄ってくる敵を倒す。このときは蛾変異が近寄ってくる。 岸辺に着くとウビストヴォとジュアヴォとの戦闘になる。ジュアヴォを適当にあしらいつつ、ウビストヴォとの接近戦は避けよう。 ショットガンとアサルトライフルを使っていればなんとかなるだろう。 前回と同じように攻撃して近づいてきたらなるべく近寄らないように避けて反対側に行く。 (あまり実感は出来ないが)狙撃の援護がある。またステージ上方の鉄骨の上を見ると援護する謎の人影を見ることが出来る。 倒すとムービー。やったか? 再度ボートに乗り込んで運転。今回はどちらが運転してもいい。というかソロだと自分が運転する。 ×でエンジンを調べ、□リボルバーアクションで起動。運転席を×で調べ、レバガチャ操作 運転係はコマンド通りにレバガチャをやっていけば問題ない。失敗したらリボルバーアクションでエンジン再始動。 途中鉄骨の振り子があるが運転している方は2回通り過ぎたら前の方に行こう。そうしたらすぐに運転席に戻っておく。 イベントが発生しウビストヴォが出現。 運転席側はすぐにショットガンに変更して頭を狙って撃つ。運転していない方は当たらないように逃げる。すると運転席側にいる方に行く。しかし運転席が邪魔でこっちに来るのが遅くなる。この間にショットガンをぶち込んでおく。ずれてこっちに来たらすぐに逆側に移動、また同じ事を繰り返す。ようするに、運転席を盾にして撃つ。 倒すとムービー。 少し進むとさらにムービーが入ってシェリーとジェイクに分かれる。 ジェイク 岸辺からウビストヴォを撃つ。 シェリー ウビストヴォに切られないように戦う。 分かれたらジェイクはスナイパーライフルで頭を狙って撃とう。シェリーがピンチになるが、助けがくるので問題ない。 進んで協力アクションで扉を開けて進行。 長めのムービーが入る。 ChapterEND Chapter5へ とりあえず改訂 -- 名無しさん (2012-11-28 23 49 06) STAGE3 市街地 ◦余談だが、ここに落ちている肉塊はレオン編と関係がある。←kwsk -- 名無しさん (2013-08-18 21 57 49) 自分もそれ気になるねぇ。 -- 名無しさん (2013-09-06 16 22 52) 調査した結果なんだけど、肉の塊はレポティッツァだった。つまり飛行機から落ちた奴。 -- 名無しさん (2013-09-12 21 18 15) 名前 コメント
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エイダ編Chapter1 エイダ編Chapter1プレイヤーキャラクター1 エイダ プレイヤーキャラクター2 エージェント Stage1 潜水艦 プレイヤーキャラクター1 エイダ 初期装備:AB-50、クロスボウ 他のキャラと違い、近接攻撃用武器がない。 そのかわり殺傷力の高いクロスボウがある。クロスボウについては武器・装備を見るといい。 プレイヤーキャラクター2 エージェント 初期装備:ハンドガン909、コンバットナイフ エイダ編にCoopでマッチングすると現れる。 扉の開閉やイベント進行は全てエイダに委ねられており、エイダ側がワイヤーショットで移動した場合は瞬間移動する。 稀な例として、CP2でゾンビを転倒→感電させるのはエージェントでも可能。 他のキャラと違い、オフラインでプレイすることができない為武器を集めるのに一苦労する。 Stage1 潜水艦 道なりに進んでいく。敵に見つかると相当厄介。近接武器がないため、弾がなくなったら逃げるしかない しかも変異した奴らが多いという、ベテランだと鬼畜仕様。 見つかったらまっすぐ道なりに逃げていくと逃げられる。 進んでいくと大きい絵がある部屋に出てくる。 大きい部屋の絵と反対側の方に仕切り壁がある、そこのやぎ頭とは逆の絵を調べる。 そうしたらやぎ頭のほうに行き、スイッチを押す。スイッチを押したらまた逆の絵を調べる。 すると部屋の角にある仕掛けが動かせるようになる。 絵は蛇になるように動かせばすすめるようになる。間違えてると電流が走る。 注意)蛇だけではなく、魚とかランダムに表示される。絵の生物と同じ絵柄をそろえよう。 そのまま扉をあけて進もう。 イベントが起き、そのまま進もう。 途中で床に丸いなにかがあるがジャンジャン踏んでいこう、カメラが味方してくれる。 そうやって進んでいくと広い場所にでて、敵が沢山出てくる。 ここにも床に丸いなにかがある。 見つけたら踏んでいこう、カメラさんが敵を倒してくれる。 進むと移動が制限された場所に出てくる。その次の部屋の通路のどまんなかにある柱の裏にエンブレム。 道なりに進んでいき、イベント発生。 コマンドを間違えないように早く進もう。 水が上がってくるところは結構早めに行かないとすぐ死ぬので気をつけること。 すべて終わってエイダ編で始めてBOWが出てくる。いきなり蜂なのでショットガンで対処すること。 弾が少ないため、敵は倒さず進んで水にダイブして逃げよう。 道標を確認するボタンを押しながらスクロール連打しとけば勝手に付く。 進むと機械と対話することになる。聞かれたら近くで調べて返答しよう。 何度かやっていると終わり、フックショットで飛んでムービーが入ってChapterEND Chapter2へ
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バイオハザード5の攻略です。すごいぞ!。 バイオハザード攻略 1667_739_i1_1.jpg 小ネタ 舞台 RR.バイオハザードシリーズ 舞台は正義も悪もない回答のない世界。 さらにstarsもいません。 そんな世界にクリスが身を投じます。 新団体「BSAA」という団体も登場します 攻撃ポイント 攻撃箇所によって一撃で倒せたり武器を落とせたりする。 RR.バイオハザードDVD 攻撃箇所 効果 頭部 よろめいて、後退する。頭が弱点の場合が多い 腕部 武器を落として素手状態になる。 脚部 ダウンさせれる場合がある。 武器改造要素 最初はハンドガンを強化するのがオススメ。 威力やクリティカルから強化したい。 RR.バイオハザードSTARS 項目 効果 威力 弾1発あたりの威力を強化 装填速度 リロード時間を短縮、隙が少なくなる 装弾数 一定に装填できる弾数をふやせる クリティカル 一発で倒せる確率がアップする 貫通 敵に弾が貫通しやすくなり一度に多くの敵を攻撃できる 攻撃オブジェクト オブジェクトを有効に使おう。 RR.バイオハザードサントラ オブジェクト 効果 オイル缶 炎が発生して敵を焼く ドラム缶 爆発して爆風で敵を攻撃する 変圧器 一定時間放電し敵を感電させる BSAA:入手場所 みつけにく場所にあります。 詳しくはチャートをみてください。 ■1-2 2階をあがってすぐのベランダの南側の家の壁にある。 吹き抜けから上をみて給水タンクの下にある。 鍵をつかって進んだらトランクがあるのでそこを左折してすぐの右側の柵の特にがある。 RR.バイオハザードシリーズ ■2-1 最初の倉庫の出口の扉から右側のタイヤのある壁付近にある。 トラックがつっこんできた橋の下にある(橋をわたってすぐ左の階段から狙うといい)。 ヘリが救出にくるエリアのハシゴを登った2階からSTROESの看板の壁にある。 協力ジャンプさせる場所の上の屋根にある。 ■2-2 列車の上(ハシゴをのぼってすぐ右側をジャンプして横の列車の上からスタート方向の電柱の上)にある。 つり橋のところで右側の滝(南側)にある。 登ったら左方向に進んで赤の家の屋根にある(ライフルで狙う必要がある)。 ■3-1 スタート地点から北西の電信柱(スコープでみないと見えない)にある。 小屋の下(船着場からすぐ左の地面がさがった所からライフルで狙う)にある。 小屋の屋根裏にある。 水面におりたらすぐの小屋の下(隙間があるのでそこから狙う) RR.バイオハザードフィギア ■3-2 2つのテントの間(奥から見えます)にある。 制限時間発生の場所付近から奥にある小屋の中。 ■3-3 ボートが止まったら正面に見える橋の裏をライフルで狙うとある。 ■4-1 スタートからどんつきにあるタルまでいき上側の壁にある。 大きいオブジェ付近にある。 十字路中央にたって緑の石像を動かしたらできる階段の上の壁にある。(ライフルで狙おう) ■4-2 扉が開いている部屋(死体が飾られている)の入口上の壁にある。 ■5-1 庭園すぐ右側に進んで橋の下にある。 ■5-2 階段をおりてすぐにゴミ箱が2つあるので空いてるほうの中をのぞくとある。 ■5-3 部屋をでてすぐのファンが2つ回っている右側の上にある。 回転がとまったら階段をのぼる方向から左側に少し進んで真下(敵が銃撃していた場所)の上側にある。(ライフルで狙おう) リフトが上にあがっている状態で裏側から下をのぞくとある。 ■6-1 北側の扉があいている場所(スイッチを銃で撃つ左横)にグレネードをうちこむととれます(BSAAはみえない)。 レバーから右側にある、船の一番高い場所(十字の下付近)にある。(ライフル必要) エクセラのイベント後、右上側のガラスの棚にある。
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バイオハザード 概要 2002年公開のアメリカ映画。 カプコンのゲームソフト『バイオハザード』を原案とした、サバイバルアクションホラー映画。 ゲームに使われている設定をベースに映画オリジナルの要素を加え、 その中でストーリーが展開される。 あらすじ 21世紀初頭。全米No.1の巨大複合企業であり、 アメリカでの家庭用医薬品シェア90%を誇るアンブレラ社。 その裏の姿は、細菌兵器の開発などを行う“死の商人”であった。 ある日、アメリカのラクーンシティに存在する アンブレラ社の秘密地下研究所「ハイブ」で、 研究中のT-ウイルスが漏れ出すバイオハザードが発生。 所員はT-ウイルスに感染し、全員死亡した。 この事故を知ったアンブレラ社は、 ハイブの制御コンピュータ「レッドクイーン」をシャットダウンするため、 特殊部隊を現地へ派遣する。 そのころ、広い洋館の一室で記憶喪失の女性アリスが目覚める。 何も思い出せぬまま彷徨うアリスは、突然謎の男性に抱きかかえられ、 次いで突入してきた特殊部隊によって彼共々捕らえられる。 部隊長らしき男性から報告を要求されるも、アリスにはその言葉の意味がわからない。 部隊長らしき男性が言うには、 記憶喪失の原因は屋敷の防衛システムが放出した神経ガスの副作用によるものとのこと。 また、アリスと共に捕らえられた男は「警官だ」と名乗るが、 警察手帳に記載されていた「マット・アディソン」という名前は、 警察のデータベースには存在しない。 隊員たちがマットとアリスを連れて屋敷の地下へ移動すると、 そこにはハイブへ繋がる地下鉄道が敷設されていた。 一同は列車に乗り、バイオハザードの現場へ潜入する。 続編 バイオハザードII アポカリプス バイオハザードIII リンク バイオハザード (映画) - Wikipedia